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Titre:le jeu du carré

La description :le jeu du carré est connu de beaucoup d'étudiants. la majorité y voit un jeu de hasard; mais la vérité est tout autre... ses règles sont très simples mais ce jeu constitue un bon exercice mental. essa...

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contacter l'auteur envoyer à un ami 30 mai 2008 bienvenue à vous, joueur ou joueuse. bienvenue dans ce nouveau blog qui traite d'un sujet entièrement nouveau : . c'est un jeu très simple pratiqué par de nombreux étudiants (lorsqu'ils s'ennuient en cours). comment jouer ? très simple : il vous suffit de vous armer d'un stylo ( ou d'un crayon, ou d'un feutre, du moins de quelque chose qui est habilitée à laisser une ligne droite visible sur du papier classique) et de lire les règles qui vont suivre. attention : il est facile de savoir jouer, voire de gagner. mais pour savoir pourquoi on a gagné ou comment réitérer cet exploit, il vous faudra plusieurs heures de jeux. a vos crayons, que toute votre matière grise inerte se mette à bouillonner ! --sulibilune [edit : pensez à cliquer sur les images que vous ne voyez pas bien !] posté par sulibilune à 12:31 - commentaires [0] - permalien [ # ] règles du jeu. possède des règles très simples : 1) tracez un carré sur une feuille quadrillée. (pour nos exemples nous ferons des carrés de 8x8) 2) les deux joueurs jouent les uns après les autres sur les segments du quadrillage de la feuille 3) si un joueur ferme un carré, il y met un signe distinctif et rejoue immediatement. 4) le gagnant est le joueur qui ferme le plus de carrés. (ici c'est le joueur bleu). 5) vous savez maintenant jouer au jeu du carré ! --sulibilune posté par sulibilune à 13:08 - commentaires [0] - permalien [ # ] la suite....? m aintenant que vous avez assimilé les règles du jeu, vous devriez faire plusieurs parties avant de continuer. la suite n'est pas spécialement compliquée mais entre mieux en tête si l'on a déjà des réflexes de joueur confirmé. donc : jouez, jouez et jouez encore ! si par malheur, vous n'avez pas d'adversaire, je vous propose ces sites (pour jouer contre l'ordinateur) : http://alliance-travian.com/games.php?gid=11 http://www.stratozor.com/carre/jeu-du-carre.php petites différences: le premier différencie les cases en leur donnant une valeur différente. les deux sites n'entourent pas leur carré initial. l a suite du cours est structurée en trois parties : 1) etude des formes ou tactiques de jeu locales. 2) problèmes. 3) pour aller plus loin. bonne lecture ! --sulibilune posté par sulibilune à 14:08 - commentaires [0] - permalien [ # ] introduction à la première partie. en jouant, on s'aperçoit très vite que le jeu peut s'étudier localement par l'observation des formes qui se créent et divisent le carre initial. la première caractéristique notable de ses formes est leur valeur en point. cette valeur est égale au nombre de cases dont elle est composée. la deuxième caractéristique est l'obligation. l'obligation va a l'encontre d'un des deux joueurs et le force à prendre cette forme pour en laisser une (de plus grande valeur) à son adversaire. si tout cela vous semble obscur, ne vous alarmez pas. de nombreux diagrammes et de multiples explication vous seront donnes au fur et a mesure de l'exploration de ce blog. a la fin de la première partie, vous serez sans doute capable de résoudre des problèmes tels que celui-ci: est-ce le premier à jouer qui gagne ? vous pouvez bien sûr tenter tout de suite de résoudre ce problème. j'espère que cela vous donnera envie de parcourir le reste de ce blog. bonne réflexion ! --sulibilune posté par sulibilune à 20:04 - commentaires [0] - permalien [ # ] 01 juin 2008 figure elémentaire: le serpent + notion d'obligation nous allons commencer cette première partie par un figure élémentaire : le serpent. exemple de serpent: la partie grisée est la forme nommée serpent. ces formes se caractérisent par des "couloirs" de une case de coté. quiconque joue dans un serpent l'offre en entier à son adversaire. (faites l'essai !) un serpent est délimité par ses "têtes". une "tête" est une case qui possède au moins trois cotés inoccupés. on voit bien ici le serpent (en gris) et ses "têtes" (cases oranges dont les cotés libres sont marqués par du vert). le joueur qui se place dans le serpent le donne entièrement a l'adversaire. exemple de figure avec 6 serpents (les cases marquées en jaune sont les "têtes"): il existe un cas spécial : le serpent qui se mange la queue : le serpent est indiqué en gris clair : sa tête est double (indiquée en beige). celui qui joue dans la zone gris clair donne à l'adversaire les deux zones grises. toutefois le serpent en gris foncé n'as pas de tête double : le joueur qui s'y place n'offre que la zone gris foncée à son adversaire. la notion d'obligation : c'est une notion très importante dans que nous allons voir maintenant. la notion d'obligation part du principe que si un joueur prend un serpent offert par son adversaire, il sera oblige de placer un coup supplémentaire dans une autre figure (et si cette figure est un serpent, l'autre joueur pourra à son tour le récupérer). cette notion d'obligation se généralise à toute figure obligeant un des deux joueurs à placer son dernier coup dans une autre figure. on dit que l'obligation est au joueur qui force l'autre à jouer ailleurs ( d'où l'expression: "que l'obligation soit avec toi !" ). c'est cette loi d'obligation qui fait qu'en fin de jeu, les deux joueurs se partagent les figures restantes en commençant par celles de moindre valeur. exemple (pensez à cliquer sur la figure pour voir mieux) : j'ai indiqué en rouge la valeur de chacun des serpents (valeur = nombre de cases). pour donner le moins de points possible à son adversaire, il est évident que le premier joueur jouera dans le serpent qui donne le moins de points. le deuxième joueur prendra le serpent et jouera dans celui qui aura la plus petite valeur, et ainsi de suite... si les deux joueurs jouent de cette manière mécanique, ce sera le premier joueur qui gagne. heureusement il existe des échappatoires pour le deuxième joueur: il peut raccorder deux serpent et ainsi en faire un plus grand (avec une plus grande valeur) en jouant entre deux têtes (marquées en jaune) il peut jouer un deuxième coup dans le même serpent que le premier joueur en tentant de renverser l'obligation (il devra pour cela jouer sans prendre de carré). s'il fait cela, le second joueur est maintenant en position gagnante. malheureusement pour lui (et pour nos pauvres cerveaux), le premier joueur peut faire de même et reprendre le flambeau. il s'agit donc de compter le nombre de renversements possibles : si ce nombre est pair, c'est logiquement le deuxième joueur qui gagne. si ce nombre est impair, c'est logiquement le premier joueur qui gagne. alors ? qui est-ce qui gagne dans la figure précédente ? --sulibilune posté par sulibilune à 12:54 - commentaires [0] - permalien [ # ] apparté sur le message précédent comme vous avez du le voir, il est extrêmement difficile de prévoir et de jouer en conséquence. c'est notamment pour cela que je disais "logiquement" dans le message précédent, car ce n'est pas aussi simple, loin de là. en effet, des coups retournant la situation peuvent empêcher d'en jouer d'autres et amener le joueur à se piéger lui même dans son décompte des retournements de situation. dans la situation précédente, c'est le premier à jouer qui gagne. il lui faut pour cela jouer entre les deux têtes de la ligne supérieure (en rouge sur le schéma): effectivement, les formes en serpent appartiennent en vérité à un seul joueur. pour vous expliquer cela, je vous ai concocté un nouveau schéma : le but dans cette figure est de récupérer le serpent central (en gris foncé) car il rapporte le plus de points. où se placera le premier joueur ? eh bien, peu importe. il a déjà perdu. l'explication est simple : cette figure ne contient que des serpents, la logique voudrait qu'il se place dans l'un des deux qui valent le moins. il joue. le deuxième joueur récupère tout le serpent à l'exception de trois cases les unes derrières les autres. le premier joueur (j1) est bien embêté : s'il joue dans ces trois cases, il sera obligé de les prendre et de jouer ailleurs; d'autre part, s'il n'y joue pas, il sera tout de mêm

Informations Whois


Whois est un protocole qui permet d'accéder aux informations d'enregistrement.Vous pouvez atteindre quand le site Web a été enregistré, quand il va expirer, quelles sont les coordonnées du site avec les informations suivantes. En un mot, il comprend ces informations;

Domain Name: CANALBLOG.COM
Registry Domain ID: 94428638_DOMAIN_COM-VRSN
Registrar WHOIS Server: whois.gandi.net
Registrar URL: http://www.gandi.net
Updated Date: 2019-03-22T09:40:34Z
Creation Date: 2003-01-27T21:30:48Z
Registry Expiry Date: 2020-01-27T21:30:48Z
Registrar: Gandi SAS
Registrar IANA ID: 81
Registrar Abuse Contact Email: abuse@support.gandi.net
Registrar Abuse Contact Phone: +33.170377661
Domain Status: clientTransferProhibited https://icann.org/epp#clientTransferProhibited
Name Server: A1-69.AKAM.NET
Name Server: A12-64.AKAM.NET
Name Server: A20-65.AKAM.NET
Name Server: A28-66.AKAM.NET
Name Server: A3-67.AKAM.NET
Name Server: A7-64.AKAM.NET
DNSSEC: unsigned
URL of the ICANN Whois Inaccuracy Complaint Form: https://www.icann.org/wicf/
>>> Last update of whois database: 2019-07-11T03:20:22Z <<<

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NOTICE: The expiration date displayed in this record is the date the
registrar's sponsorship of the domain name registration in the registry is
currently set to expire. This date does not necessarily reflect the expiration
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TERMS OF USE: You are not authorized to access or query our Whois
database through the use of electronic processes that are high-volume and
automated except as reasonably necessary to register domain names or
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unsolicited, commercial advertising or solicitations via e-mail, telephone,
or facsimile; or (2) enable high volume, automated, electronic processes
that apply to VeriSign (or its computer systems). The compilation,
repackaging, dissemination or other use of this Data is expressly
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  SERVER com.whois-servers.net

  ARGS domain =canalblog.com

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RegrInfo
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  CHANGED 2019-03-22

  CREATED 2003-01-27

STATUS
clientTransferProhibited https://icann.org/epp#clientTransferProhibited

NSERVER

  A1-69.AKAM.NET 193.108.91.69

  A12-64.AKAM.NET 184.26.160.64

  A20-65.AKAM.NET 95.100.175.65

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